🪡Questions en vrac
Quelques questions en vrac !
Le temps de recharge des runes commence-t-il à la fin de l'effet ou dès leur activation ?
-> Le temps de recharge de la rune débute dès l'activation de celle-ci.
Pour utiliser les runes, faut-il posséder de la puissance magique physique ou celle-ci se déduit elle du compteur général de l'équipe ?
-> La puissance magique est déduite du compteur général de l'équipe dès l'activation de la rune, aucun objet spécifique n'est nécessaire.
Lorsque des objets sont offerts lors d'un passage de niveau, tombent ils au sol si l'inventaire est plein, ou doit-on s'assurer d'avoir une place libre ?
-> Les objets seront déposés au sol si l'inventaire est plein au moment du passage de niveau.
Les collisions sont-elles désactivées pendant l'épreuve du bateau lors du triathlon ?
-> Non, les collisions ne sont pas désactivées lors de l'épreuve du bateau.
Comment peut-on retourner sur le serveur de la cité "Alexandrie" ?
-> Il suffit de se rendre aux coordonnées 0 - 0 où se trouve un petit port qui vous téléportera automatiquement à Alexandria.
Les spawners personnalisés ont-ils les mêmes caractéristiques que les spawners classiques en termes de rayon de spawn et de présence de joueurs ?
-> Oui, les spawners personnalisés conservent les mêmes caractéristiques que les spawners classiques. Ils sont récupérable avec une pioche simplement (pas besoin d'enchantement Silk Touch)
Le craft des boîtes de Shulker en mode vanille est-il activé ?
-> Oui, le craft des boîtes de Shulker reste activé en mode vanilla, les quelques crafts spéciaux ajoutés sont pour aider ceux qui n'ont pas exploré l'End dès le début.
Y a-t-il un seul End pour les 200 joueurs ?
-> Non, il existe quatre serveurs de jeu, chacun avec son propre Overworld, End, et Nether.
L'économie est-elle dynamique ?
-> Non, l'économie des cités est stable en raison de la difficulté d'équilibrage. Cependant, un "Marché Nocturne" pourrait apparaître, offrant des échanges plus avantageux pour une durée limitée.
Le comportement de la redstone et des objets est-il modifié par rapport à la version vanilla ?
-> Le serveur utilise Paper, qui corrige principalement les usines à 0 ticks, lesquelles sont de toute façon interdites.
Y aura-t-il des parties de test pour les événements ?
-> Malheureusement, en raison du manque de temps, il n'y aura probablement pas de parties de chauffe.
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