⚔️ARENA
Le mode de jeu PVP du jour 4 !
Bienvenue dans Arena ! Un nouveau mode de jeu PVP qui allie skills, stratégie, teamplay et une boutique à maitriser…
Cette page vous donnera les informations essentielles sur ce mini-jeu afin que vous puissiez préparer au mieux votre équipe !
Avant de démarrer les explications précises et détaillées, voici une courte vidéo qui vous explique les principales règles
Informations générales :
Date et horaire : Lundi 21 août, 21h 🕐 Format : En équipe. Inscription préalable : oui, via la commande /event à partir de 20h50. Nombre de joueur maximum : 200, les parties se feront à 50 joueurs ou moins (Soit 10 équipes maximum par parties). PVP : 1.21 FFA TO5 : Il s’agit d’un mode de jeu où tous les joueurs combattent en équipe de 5. Respawn : Non. Carte Custom, non destructible
L’objectif est de remporter le plus de points, le barème des points est détaillé plus bas.
Déroulement de l’évènement :
🥈 Phase de poule : Chaque serveur joue une partie. Il y a donc 4 matchs de poule. Les deux meilleures équipes de chaque poule sont qualifiées pour la finale.
🥇 Finale : Elle se déroule donc à 8 équipes. Toutes les équipes allant en finale gagneront des unités de puissance magique en fonction de leur nombre de points en finale.
Déroulement d’une partie :
🤼♀️ Les joueurs sont téléportés sur la carte dans une position aléatoire. Ils sont regroupés par équipe.
🤺 L’équipe a 1 minute 30 pour se préparer à combattre. Durant cette phase, les joueurs ne peuvent pas bouger.
🌕 Phase de préparation :
Lors de la phase de préparation, l’équipe à accès à la boutique, le seul endroit où elle pourra obtenir du stuff. Chaque joueur commence avec une somme de départ : 30 coins.
Chaque joueur devra obligatoirement se spécialiser dans l’une des 3 classes suivantes : Guerrier, Tank, Support. Il ne peut y avoir que 2 joueurs d’une même classe par équipe.
Détails de la boutique 🛍️ : (/shop)
Elle se sépare en plusieurs catégories, il y en a une (1) pour la classe que vous allez choisir et 3 catégories générales : consommables, armes, armures.
Dans le magasin de classe, le joueur peut acheter les items spéciaux liés à la classe qu’il a choisi précédemment.
Dans la catégorie arme, le joueur peut acheter hache, épée, arc (flèches), trident.
Dans la catégorie armure, le joueur peut acheter toutes les armures.
Dans la catégorie consommables, le joueur peut acheter de la nourriture, des pommes d’or, des potions, des wind charges.
Si un item est barré, cela veut dire que vous ne pouvez pas l'acheter
Après la phase de 1 minute 30 écoulée, le pvp ⚔️ commence :
Lors de la phase de PVP, la boutique est désactivée. Cependant, chaque joueur peut récupérer des coins en éliminant un autre joueur ou en faisant des dégâts.
Barème des coins :
Coins de départ : 30
Coins par kill : 20
Coins par dégâts infligés : 0.5
Toutes les 3 minutes, le shop ouvre pendant une (1) minute.
Attention, le pvp sera toujours activé, il faut donc se mettre à l'abri pour effectuer ses achats.
☠️ A la fin de la phase de pvp se lance le deathmatch, qui dure 2 minutes. Les joueurs perdent 5% de leur vie de manière définitive toutes les 6 secondes. A la fin du deathmatch, tous les joueurs encore en vie meurent, ils recevront tous le même nombre de points de survie.
En résumé :
🏹 Résumé du déroulement d'une partie :
Phase de préparation: 1 minute 30
Phase de PVP 15 minutes:
3 minutes de pvp
1 minute de pvp + Shop
3 minutes de pvp
1 minute de pvp + Shop
3 minutes de pvp
1 minute de pvp + Shop
3 minutes de pvp
💀 Deathmatch : 2 minutes
📁 Réduction dans la boutique :
Botte, Pantalon, Plastron et Casque en maille (tout niveau d’enchantement confondus)
Casque et pantalon en fer (tout niveau d’enchantement confondus)
Botte et plastron en diamant (tout niveau d’enchantement confondus)
Bouclier
Pomme d’or
🛒 Shop de classe :
Cristal de vie :
Ajoute 0.5 cœur à la barre de vie.
Stack Maximum: 6 (3 coeurs en plus)
Bannière de commandement :
⚡ Achetable une seule fois
Cooldown de 60 secondes
Donne résistance 1 pendant 15s à tous les coéquipiers (lui compris) dans un rayon de 6 blocs.
Barème des points :
Le calcul des points se fait par joueur, le nombre de points des joueurs d’une même équipe est ensuite additionné.
Chaque joueur reçoit l’inverse de son ordre d’élimination en nombre de points (ex: si il y a 25 joueurs dans la partie, le dernier à mourir reçoit 25 points, le deuxième 24, etc). Lorsqu’une équipe gagne, tous ses joueurs encore en vie gagnent le nombre de points maximum.
Chaque kill rapporte ¼ du nombre de joueur en point (ex: si il y a 25 joueurs, un kill rapporte 6.25 points)
Chaque point de dégât infligé (½ coeur) rapporte 1/40 du nombre de point que rapporte un kill (ex: si il y a 25 joueur, un kill rapporte 6.25 points et un dégât rapporte 0.1562 points (1/40 de 6.25)).
Récompenses :
À la fin des parties de finales, l'ensemble des points obtenues sur ces parties par votre équipe sera additioné. Chaque point obtenu vous rapportera une quantité de puissance magique.
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